自2009年《英雄聯(lián)盟》推出以來(lái),其全球總決賽已成為電競(jìng)界最具盛譽(yù)的賽事之一。每年,來(lái)自全球各地的頂尖戰(zhàn)隊(duì)匯聚一堂,為了捧起那象征榮耀的冠軍獎(jiǎng)杯而展開激烈的角逐。歷屆冠軍和亞軍的名錄不僅展示了戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力與榮耀,也見證了這項(xiàng)游戲在全球范圍內(nèi)的影響力與發(fā)展。
首次舉辦的全球總決賽是在2009年,冠軍由Fnatic獲得,亞軍是的是eLevate。Fnatic作為最早的頂尖戰(zhàn)隊(duì)之一,為后來(lái)的賽事奠定了基礎(chǔ)。隨著賽事的不斷發(fā)展,戰(zhàn)隊(duì)們的水平也在不斷提升,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。從2011年的曾經(jīng)輝煌的M5,到2013年的SK Telecom T1,這些戰(zhàn)隊(duì)都在歷史的長(zhǎng)河中留下了濃墨重彩的一筆。
2015年,SK Telecom T1贏得了總冠軍,成為歷史上第一支獲得三次全球總冠軍的戰(zhàn)隊(duì)。這一成就不僅讓他們?cè)陔姼?jìng)領(lǐng)域中樹立了豐碑,也提高了《英雄聯(lián)盟》賽事的觀賞性與競(jìng)技性。SKT的對(duì)手如EDward Gaming和三星Galaxy等,也在比賽中發(fā)揮出色,為全球玩家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)精彩的對(duì)決。這段時(shí)期的總決賽,成為了眾多年輕選手心目中的榜樣。
2019年,F(xiàn)unPlus Phoenix憑借其優(yōu)秀的表現(xiàn)一舉奪得冠軍,而G2 Esports則以亞軍的身份結(jié)束了這場(chǎng)爭(zhēng)奪。這場(chǎng)比賽不僅展示了戰(zhàn)隊(duì)的個(gè)人技術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合,更是對(duì)各地區(qū)戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力的檢驗(yàn)。隨著中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的崛起,《英雄聯(lián)盟》的全球格局也在悄然改變,這讓每一位玩家都感受到中國(guó)電競(jìng)的強(qiáng)大力量。
2020年的總決賽在疫情的影響下依舊如期舉行,DAMWON Gaming的奪冠使其成為了新的焦點(diǎn),進(jìn)一步推動(dòng)了韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的王者之姿,而中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)如JD Gaming則展現(xiàn)出強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。2021年,EDward Gaming讓全場(chǎng)沸騰,以最令人振奮的方式贏得了冠軍,他們的英勇表現(xiàn)再次證實(shí)了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的崛起。
至2023年,全球總決賽已經(jīng)歷經(jīng)了多個(gè)賽季,許多戰(zhàn)隊(duì)在這條輝煌的道路上留下了印記。從剛開始的幾支戰(zhàn)隊(duì),到如今世界各地?cái)?shù)以百計(jì)的戰(zhàn)隊(duì)都渴望在這個(gè)舞臺(tái)上展示自己。歷史的積淀與未來(lái)的挑戰(zhàn),全球總決賽將繼續(xù)展現(xiàn)出電競(jìng)世界的無(wú)限可能。無(wú)論未來(lái)如何,這項(xiàng)賽事都會(huì)將熱情、奮斗與榮耀交織在一起,成為無(wú)數(shù)玩家心中不滅的夢(mèng)想。